シリーズ10カードの保有者(除く GTX 1060 3GB、GTX 1050、GTX1030 )機能をアクティブ化する新しいドライバーをダウンロードできるようになりました レイトレーシング どんなゲームでもそれをサポートします。 しかし、パフォーマンスのコストは莫大です。
Α最近では、レイトレーシング機能を10シリーズにアップグレードするアップグレードが行われ、同社の公式チャートによると、ゲーム内のカードのパフォーマンスは低くなります。
Nvidiaベンチマークによると、GTX 10シリーズカードは、高い設定で2560 x1440レイトレーシング効果をレンダリングするのに苦労します。
カードによっては、バトルフィールドVまたはシャドウオブザトゥームレイダーの最大設定で毎秒12〜30フレームのパフォーマンスが期待できます。これは、目標の60fpsよりもはるかに低いパフォーマンスです。
フレームはメトロエクソダスでさらに低下し(6〜16 fps)、環境全体(グローバルイルミネーションとアンビエントオクルージョン)でレイトレーシングを利用しました。以下に示すように、新しいGTX1660および1660Tiでさえパフォーマンスが低くなります。
上記は、ユーザーがGTX 10カードでRTXテクノロジーを楽しみたい場合、ゲームのグラフィック設定を大幅に下げる必要があることを示しています。
Nvidiaのプロダクトマネージャーであるジャスティンウォーカーは、レポーターとの会話の中で、ユーザーに1080pでゲームをプレイし、必要に応じて他の設定をダウンロードして満足のいくfpsに到達することを提案しています。
ベンチマークは苛立たしいものですが、同社はRTXカードのテクノロジーの独占性を取り消すため、ユーザーはパフォーマンスとより良い画質のどちらかを選択できます。
用語に慣れていない人にとって、レイトレーシングは、リアリズムを高めることによって、環境内でより良い照明と影を提供する手法です。 大まかに言って、この手法は、空間内の光線の動きと、それがオブジェクトによってどのように屈折および反射されるかを計算します。 したがって、現実世界のどのサーフェスも、仮想環境で非常に正確にシミュレートできます。
ただし、このテクノロジーは、エフェクト処理用に個別のコアを備えた新しいRTXカードでのみ機能するように設計されています。 古いGTX10は、この手法で光と影をレンダリングするように設計されていないため、RTXに遅れをとることは理にかなっています。