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欧州委員会:ゲームの地理的禁止を終了するためのSteamへの明示的な警告

バルブ氏によると、EU以降、Steamゲームのわずか2013分のXNUMXが地理的な制限を受けているという。 XNUMX年に問題の調査を開始しました。

Τ5年2019月XNUMX日金曜日、欧州委員会は、Steamビデオゲーム配信プラットフォームの所有者であるValveと、XNUMXつのビデオゲームパブリッシャーに、これらの企業が他の加盟国に対して国境を越えた障壁を設けたという予備的見解を通知しました。 EUの競争ルールに違反しています。

委員会は反対意見を Valve、「Steam」と呼ばれる世界最大のビデオゲーム配信プラットフォームの所有者、およびXNUMXつの電子ビデオゲームパブリッシャー、 バンダイナムコ、カプコン、フォーカスホーム、コチメディア ZeniMax.

Valveは、Steamを介して、調査に関与したXNUMXつの電子ビデオゲームパブリッシャーが提供するデジタル電子ビデオゲームを配布しています。 同時に、Valveはこれらのパブリッシャーに「アクティベーションキー」を提供します。

これらの「アクティベーションキー」は、消費者がSteam以外のチャネルで購入した多数のオンラインビデオゲームをプレイできるようにするために必要です。 DVDなどの天然メディアから取得または取得。 いくつかのオンラインビデオゲームを取得した後、ユーザーはゲームの信頼性を確保してゲームをプレイできるようにするために、Steamで「アクティベーションキー」を確認する必要があります。 このシステムは、スポーツ電子ビデオゲーム、シミュレーションゲーム、アクションゲームなどの幅広いゲームに適用されます。

委員会の予備的見解は、ValveとXNUMXつのビデオゲームパブリッシャーが、消費者が自国以外の別の国で取得した電子ビデオゲームを購入および使用することを防ぐための二国間協定を締結したことです(いわゆるジオブロッキングまたは「ジオブロッキング」 」)。 これは、公正な競争に関するEUの規則に反しています。

特に、委員会は次のことを懸念しています。

  • バルブとXNUMXつのビデオゲームパブリッシャーは合意に達し、公正な競争に関するEUの規則に違反しています。 国境を越えた販売を防ぐために、地理的にブロックされたアクティベーションキーを実装する、特定の加盟国(チェコ共和国、エストニア、ハンガリー、ラトビア、リトアニア、ポーランド、スロバキア、場合によってはルーマニア)からの電子ビデオゲームの一方的な注文(いわゆる「パッシブ販売」)を含みます。 これにより、消費者は他の加盟国で入手可能な安価なおもちゃを購入できなくなった可能性があります。
  • バンダイナムコ、フォーカスホーム、コチメディア、ゼニマックスは、合意に含めることで、公正な競争に関するEUの規則に違反しています。 従来の輸出制限 バルブ以外の一部のディストリビューターと。 これらのディストリビューターは、XNUMXつ以上の加盟国をカバーする可能性のある割り当てられたエリアの外で関連する電子ビデオゲームを販売することを妨げられました。 これらの慣行は、DVDなどの物理メディアまたはダウンロードを通じてこれらのディストリビューターから入手可能な電子ビデオゲームを購入および使用する際に消費者を妨げている可能性があります。

異議申立書に記載されている委員会の予備的見解によると、これらの商慣行は、国境を越えて市場を共有し、消費者への受動的販売を制限することで構成されていました。 これらのビジネス慣行は、最も魅力的なオファーを見つけるために市場調査を実施するというEUデジタルシングルマーケットのメリットをヨーロッパの消費者から最終的に奪いました。

この見解が確認されれば、不公正な合意を禁じている欧州連合の機能に関する条約(TFEU)の第101条に違反する場合があります。 異議申し立ては、調査の結果を事前に判断するものではありません。

声明

競争政策担当委員、 マルグレーテベスタガー、 「実際のデジタル単一市場では、欧州の消費者は、EUのどこに住んでいるかに関係なく、選択したビデオゲームを購入してプレイする権利を持っている必要があります。利用可能な最高の価格。 「ValveとXNUMXつのビデオゲームパブリッシャーは、私たちの懸念に対応する機会があります。」

記録

地理的排除に関する規制

電子ビデオゲームの地理的除外に関する調査は、2018年302月3日からEU全体に適用される不当な地理的除外に関する規則(EU)2018/XNUMXを補完するものです。

この規制は、消費者や企業が電子商取引を利用する能力を制限することにより、電子商取引や国境を越えた販売を損なう地理的排除やその他の地理的制限を禁止しています。 この規制は現在、CDおよびDVDで配布される電子ビデオゲームに適用されますが、ダウンロードでは適用されません。

委員会は、23年2020月XNUMX日までに規制の最初の評価を行います。特に、委員会は、音楽、電子書籍、ソフトウェアなどの著作権で保護されたコンテンツを提供する特定の電子サービスへの適用の可能性を含め、規制の範囲を評価します。とオンラインゲームだけでなく、輸送や視聴覚メディアなどの分野でのサービス。

手順の背景

委員会 2年2017月XNUMX日に開始された、ValveCorporationと電子ビデオゲームのXNUMXつのパブリッシャーとの間の二国間協定に関する競争ルール違反の可能性に関する正式な調査.

この調査は独立したプロセスですが、調査結果のフォローアップです 最終的なセクター別調査報告書の 委員会のeコマースについて。

異議申立書は、EU競争規則の違反に関する欧州委員会の調査における標準的なステップです。 委員会は、関係者に対して提起された異議を書面で関係者に通知するものとします。 次に、当事者は、委員会の調査によって収集されたファイル内の文書を調べ、書面で回答し、委員会および国内競争当局の代表者の前で事件に関する彼らの見解を提示するために口頭審理を要求することができます。

当事者が弁護の権利を行使した後、委員会は違反の微妙な兆候があると結論付けた場合、違法行為の継続を禁止する決定を下し、最高10%の罰金を科すことができます。会社の世界的な年間売上高。

現在の法的枠組みは、委員会が特定の期限内にEU競争規則の違反の可能性について調査を完了することを義務付けていません。 そのような調査の期間は、事件の複雑さ、委員会に関与する事業の協力の程度、および弁護の権利の行使を含む多くの要因に依存します。

ソース

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