すべてのプレイヤーがコンソールに関係なくプレイできる機能を備えた漫画のキャラクターを備えたFortniteは、パス内のすべてをスキャンして現象になります。
Τその鮮やかな色、プレイのしやすさ、楽しさのレベルは、プレイヤーの興味を絶えず更新するという事実と相まって、Fortniteを前例のない成功に導き、オンラインゲームの地図を完全に変えました。
Fortniteゲームは2017年の夏に登場し、翌年までに世界中のすべてのコンソールで人気のあるゲームが見つかり、機能していました。 無料で利用できますが、最初の10か月だけで1,2億ドルを超える収益を上げました。 現在、125億XNUMX万人以上のプレイヤーがオンラインの世界に接続しており、生き残るために戦っています。
ブルームバーグによる新しい見積もりによると、人気のあるゲームを作成した会社の価値は現在8億ドルと見積もられているため、フォートナイトはエピックゲームズの立ち上げももたらしました。 EpicGamesがわずか2012億825万ドルの価値があったXNUMX年からわずか数年先の数字。
しかし、ユーザーがゲームを無料で利用できるようになったとき、どのようにして賞金が発生したのでしょうか。 Epic Gamesがゲームを無料で利用できるようにするためのインスピレーションは、Fortniteの売上が40ドルのままであり、マイクロトランザクションを導入して次のレベルに引き上げたためです。
ゲームの目的は、他のユーザーの中でプレイヤーが生き残ることです。 これを達成するために、プレイヤーの能力に加えて、対戦相手だけでなく勝利をもたらす新しい装備の心理的必要性が生み出されます。
それがEpicGamesの賞金の秘訣です。 プレイヤーは、新しい外観、武器(ただし、暴力は若い視聴者にアピールするには制限が多すぎます)、お祝いのダンス、および特別なミッションを購入します。 プレイヤーが購入するものはすべてデジタル通貨が必要ですが、一部は特定の期間しか利用できないため、ユーザーはすぐにデジタル通貨を入手する必要があります。
スーパーデータによると、これはまさにフォートナイトの成功の隠された秘密が2018年の最も収益性の高いゲームに変わったものです。 同時に、「Red Dead Redemption 2」、「Call of Duty」などのゲーム、およびすべての主要なタイトルリリースは、わずか17,9億ドルを調達することができました。 プレイヤーが無料ゲームに費やした合計金額のXNUMX分のXNUMXに相当する金額。
Fortniteのような無料ゲームや携帯電話でプレイされるゲームは、アジアで特に有利であることが証明されており、Super Dataは、ゲームのコストの62%がアジア市場からのものであると報告しています。 これは、中国によるいくつかの新しいゲームタイトルのブロックにもかかわらず発生しましたが、アジアのモバイルゲーム市場は18年に2018%成長し、北米とヨーロッパの13%を上回りました。
Fortniteの成功の特徴は、すべてのコンソールでプレイされる無料ゲームの市場を立ち上げたことです。 スーパーデータによると、458年に彼らの利益は2018%急増し、フォートナイトは世界で最も急速に成長しているビデオゲームになりました。
ビデオゲーム文化はメジャータイトルのメジャーリリースで最新の状態を維持しているように見えますが、Fortniteのような無料ゲームは着実に成長しており、ますます多くの収益を上げています。 ゲーム開発者がモバイルゲームのオーディエンスを通じて収益基盤をさらに拡大しようとしている現在、これは従来のゲームプラットフォームを超えるほどの収益です。
「Fortnite」と「LeagueofLegends」、「Pokemon Go」は、世界中の何百万人ものユーザーが参加する無料ゲームの旗艦であることが証明されています。 ユーザーは無料で利用できますが、なんとか2,4億の収益を上げることができました。 ドル。
スーパーデータによると、アメリカのFortniteギャンブラーの34%は、バトルエントリー市場、実際の賞金、またはゲーム内購入の仮想通貨のいずれかで報酬を提供する年間登録にお金を費やしています。 バトルへのエントリーごとに10ドルの費用がかかり、10週間ごとに新しい「パス」が発行されます。このパスは、アリーナの新しい物資へのアクセスを提供し、ゲームを無料でプレイするだけではありません。
それがどのようにして世界的な現象になったのか
Fortniteの美学は、幅広いプレーヤーベースを構築するための戦略の中心です。 漫画のグラフィックを使用し、血の外観などの現実的で暴力的な要素がないため、若い視聴者を引き付けることができます。
これこそが、Fortniteゲームが世界中で議論されている理由です。 校庭から職場まで。 誰でもプレイでき、最終的にはXNUMX人のプレーヤーの生存が目標であるにもかかわらず、親は子供が暴力的なゲームをプレイすることを心配していないようです。
同時に、ソーシャルメディアで何百万人ものフォロワーとゲームの瞬間を共有する多くの人がいるため、有名人はFortniteの急速な発展に貢献しています。 誰もがフォートナイトについて話し、ゲームの仮想世界に来るようにますます多くの人々を招待しています。
フランス代表のアントワーヌ・グリーズマンがワールドカップ決勝でクロアチアとのゴールを祝い、フォートナイトの特徴的なダンスで試合が始まりました。
Fortniteは2019年の最もホットなゲームであり、Epic Gamesの利益はさらに高くなり、ゲームシーンを新しいレベルに引き上げ、実際のゲームの影響をさらに大きくする新しいトレンドを生み出しています…
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