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ソニーとマイクロソフト:世界的なゲーム戦争で力を合わせる

その作成者 PlayStation そして彼の 携帯 よりダイナミックに彼の時代に入るために一緒に働くことに決めました クラウドゲーミング、 どこ でログインApple ほぼ価値のあるビデオゲームの広大な市場を獲得しようとしています 140億ドル.

Η SonyMicrosoftは、XNUMX年間ビデオゲーム市場での優位性をめぐって争ってきましたが、GoogleやAppleなど、この分野に参入しようとしている新しい競合他社と同盟を結ぶことを決定しました。

その作成者 PlayStation携帯 それぞれ、彼らが提供する「ゲームとストリーミングサービスをサポートするための将来のクラウドソリューションの共同開発を探求する」と発表しました。

XNUMXつの巨人の間のコラボレーションの主なツールは、ソニーの既存の製品をサポートするために使用される可能性のあるMicrosoftAzureテクノロジーです。 人工知能の分野でも共同で取り組みます。

近年、PlayStationとXboxのさまざまなバージョンがコンソールスペースを支配しています。 しかし、世界の玩具市場-価値 138億ドル -モバイルデバイスとクラウドゲームに傾倒し始めました。

これは、ユーザーが携帯電話、タブレット、または「スマート」テレビを介して接続できるようになるため、将来的には従来のゲーム機が不要になることを意味します。

巨人の戦争が始まる

XNUMX月、Googleはソニーとマイクロソフトに「ガントレットを投げ捨て」、YouTubeがサポートする独自のゲームサービスプロバイダーであるStadiaを作成すると発表しました。 これに続いてAppleは、iPhoneでのゲーム用のArcadiaサービスを開発していると発表しました。

XNUMXつの新しいプラットフォームは、年末までに発売される予定であり、MicrosoftとSonyの市場シェアを直接脅かし、コンソールスペースをさらに圧迫する可能性があります。

かつてのXNUMX人のライバルの同盟はまだ初期段階にあり、現在のところ「覚書」のみが署名されています。 しかし、日米の巨人がクラウドゲームの分野で強力なプレゼンスの基盤を築きたいと考えていることは明らかであり、統一戦線を形成することが最善の方法であることを理解しています。

コンテンツ数

ソニーとマイクロソフトが新しい競合他社に対して持つ大きな利点は、PSとXboxが何万ものタイトルを「収容」しているため、ゲームデザイナーとの長い関係があることです。

Appleはアルカディアで独占的なタイトルを確保するために多額の投資を行ってきましたが、1990つの「古い」ものはXNUMX年代にさかのぼるパートナーシップに基づいて構築することができます。

発表によると、ソニーとマイクロソフトの共同の取り組みには、コンテンツデザイナー向けの「より優れた開発プラットフォームの構築が含まれる」ということです。つまり、XNUMXつの巨人は、デザイナーに信頼を得るための新しいツールを提供する用意があります。

ソース

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