本日、Huamiは マクラーレンアプライドテクノロジーズ (自動車産業の一部 マクラーレン)、eスポーツ用のスマートユニフォームの開発用。
Αこのコラボレーションでは、ボディセンサーとAIテクノロジーを使用して、仮想カーレースのパフォーマンスを最適化する方法を探ります。 これらのスーツはデータを収集し、特別なアプリケーションとモバイルネットワークの使用を通じて、eスポーツゲーム中のバイオメトリックデータとアクティビティデータの全体像をユーザーに提供します。
「マクラーレンシャドウプロジェクトの公式パートナーでもある、世界をリードするテクノロジーベンダーであるマクラーレンアプライドテクノロジーズと提携できることをうれしく思います」と、HuamiのバイスプレジデントであるTommyTangは述べています。
「この戦略的パートナーシップは、ハイテクウェアラブル製品の成長の可能性を検証し、グローバルな拡大に貢献すると信じています。」
知らない人にとって、eスポーツはビデオゲームを使った競争の一形態です。 プロゲーマーの関与が急速に高まっているため、2000年代から人気が高まっています。 その後、一部の選手はプロのアスリートになります。
eスポーツ(eスポーツ)の世界市場は、今後数年間で深刻な成長率を示すと予想されています。 2018年には905億1,1万ドルの売上高に達し、今年は1,5億ドル、2020年には2024億ドルに増加すると予想されています。Eスポーツは、XNUMX年のパリオリンピックに受け入れられるかどうかまだ検討中です。
特にこれらのレースでは、仮想モータースポーツと実際のモータースポーツの間に大きな類似点があります。 類似点には、車のバランスの制御方法、ブレーキ、アクセル、ステアリング、および車の加速方法が含まれます。 マッチシミュレーターには、身体的および精神的な持久力とギャンブルのスキルが必要です。
コラボレーションの最初のフェーズであるHuamiの新技術は、イギリスのウォーキングで開催されるマクラーレンシャドウプロジェクトイベントの優勝者を選ぶのに役立ちます。 昨年500.000月に始まった大会では、XNUMX万人以上の「アスリート」が参加する機会がありました。 興味のある方は、決勝の生放送をご覧ください。 マクラーレンYouTubeチャンネル 16月17日とXNUMX日。
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