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ゲーム:120年のビデオゲームの売上高は2019億ドルで、Fortniteがトップです

Η ビデオゲーム業界 合計で4%増加し、 120,1億ドル 2019年、 エピックゲームズのフォートナイト リストの一番上にあります。


ΣSuperData社のレポートによると、業界は成長が鈍化する段階にあり、124,8年には2020%の増加で4億ドルに達すると予想されています。

データには、モバイルゲーム、PC、コンソール、eSportsの収益、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)のアプリケーション/ゲームが含まれます。

全体として、120,1年の2019億ドルの収益は、4年の115,5億ドルから2018%増加しました。2019年の収益は、モバイルゲームで64,4億ドル、PCゲームで29,6億ドル、コンソールゲームで15,4億ドルでした。 残りには、ビデオゲームに関連するビデオゲームの6,5億ドルと、XR(拡張現実-ARとVRの組み合わせ)の6,3億ドルが含まれます。

従来のゲーム部門とXR部門の利益が重複しているため、インタラクティブメディアからの総収益はすべてのセクターの合計よりも少ないことに注意してください。 たとえば、PokémonGoからの収益は、モバイルゲームとXRの両方に含まれています(ゲームはAR環境でプレイされるため)。

SuperDataによると、業界は拡大を続けるためにFortniteレベルのゲームやRed Dead Redemption2を必要としないという。
モバイルゲームの強力なパフォーマンスのおかげで、無料ゲームはすべてのデジタルゲーム支出の80%を占めています。 Candy CrushSagaやValorof Kingsなどのトップタイトルは、モバイルゲームを無料ゲームのシェアに74%押し上げました。これは、SuperDataが2020年まで続くと予想している傾向です。

プレミアムゲームは、コンソールがライフサイクルの終わりに近づいているため、比較的静かな年でした。 CoD:モダンウォーフェア 一年で最も成功するために

Fortniteは1,8年連続でリストのトップになり、2019年の2,4億ドルに対し、2018年にはXNUMX億ドルの収益を生み出しました。EpicGamesは、ゲームの終了や再開などのプロモーションを引き続き推進し、大成功を収めています。アベンジャーズ、ストレンジャーシングス、スターウォーズなどの人気のポップカルチャー映画作品。

SuperDataによると、プレミアムゲームの市場はAAAゲームの市場にギャップが生じたため、5年に2019%減少しました。 メガヒットは2018年よりも少なく、Red Dead Redemption 2、Marvel's Spider-Man、Monster Hunter:Worldなどの大ヒット作が見られました。 2020年は、理論的には現世代のコンソールの最後の年であり、ユーザーベースは数値的に頂点に達しているため、メガヒットの可能性が最も高いXNUMX年です。

プラットフォーム独占契約は、ライブストリーミングプラットフォームでのビデオゲームコンテンツクリエーター(GVC)の収益に貢献します。 Microsoft Mixer、YouTube、Facebookは、以前のTwitchストリーマーと契約して、世界中の944億XNUMX万人の視聴者のGVCオーディエンスのより大きなシェアを引き付けています。

Oculus Questなどの新しいヘッドセットのおかげで、26年のXR収益は6,3%増加して2019億ドルになりました。 スタンドアロンVRヘッドセットはVRの総売上の49%を占め、既存のPCやコンソール周辺機器よりも多くの視聴者にVRゲームをもたらしました。

SuperDataは、デジタルゲームとインタラクティブエンターテインメントからの収益が4年に124,8%増加して2020億ドルになると予測しています。

私の最後のパートII 2020年の最も商業的なタイトルのXNUMXつになると予想されています

プレミアムゲームは、今年の上半期の重要なリリースのおかげで、19,8年には2020億ドルと最高の年になると予想されています。 Cyber​​punk 2077、The Last of Us Part II、Animal Crossing:New Horizo​​nsなどのビッグゲームは、5年末に発売される新世代のMicrosoftおよびSonyコンソール(それぞれXbox SeriesXおよびPlayStation2020)の発売前にリリースされます。 。

ストリーマーの独占権をめぐる戦いも2020年に激化すると予想されます。昨年、FortniteのトッププレーヤーであるNinjaは、Twitchを離れてMixerとの独占契約に署名したことで歴史を築きました。 このカテゴリ(GVC)では、視聴者はストリーマーだけでなくゲームにも同じ注意を払うことがよくあります。

たとえば、72%は、コンテンツクリエーターのエンターテインメントの価値が重要であると考えていますが、視聴者の62%は、自分でプレイするゲームを見ることが重要であると感じています。 GVCプラットフォーム間の競争が激化するにつれ、小規模なプラットフォームは引き続きトップストリーマーを探して人気を高めていきます。 一方、Twitchは、独自の独占契約で独自の才能を「閉じ込め」ます。

Xbox SeriesXおよびPlayStation5 (これは彼の最終的な外観ではありません)2020年後半にリリースされます

マイクロソフトとソニーの新しいコンソールは、2020年に業界のさらなる発展のための新しい道を開くでしょう。コンソール市場は安定しており、15,4年の収益は2019億ドルでした。しかし、次世代システムへの移行は、業界は、新しい、より衝撃的な経験をもたらすでしょう。

インターネット速度の着実な改善(アメリカのプレーヤーの85%は少なくとも25メガビット/秒の速度を持っています)は、プレーヤーがこれらの新しいシステムでのデジタルゲームのダウンロードを支持して物理的な材料の購入から離れ続けることを意味します。

ソース


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