によってテストに成功した高度な5G機能 ドイツテレコム(DT) と エリクソン、クラウドゲームなどのタイムクリティカルなアプリケーションに切望された没入型体験を提供することを約束します。
Σ最近のデモンストレーションで、協力パートナーはテクノロジーがどのように 低遅延低損失スケーラブルスループット(L4S) インタラクティブなクラウドベースのビデオゲームのレイテンシーを大幅に削減します。
Η L4S の高度な機能です 5Gネットワーク、これにより、クラウドゲームやアプリケーションなど、遅延に敏感な使用の場合や時間が重要な場合に、エクスペリエンスの品質が向上します。 拡張現実/バーチャルリアリティ(AR / VR).
その利点を説明するために L4S、エリクソン、DT このテクノロジーの有無にかかわらず、インタラクティブなクラウドベースのスピードボートレースゲームを記録しました。 次に、この記録されたゲームはモバイルネットワークを介してプレイされ、5G接続と低遅延管理機能のゲーム体験の違いを示しています。 L4S この機能のない5G接続。
結果は、ゲームの目に見える遅延を明確に示しました(ジッタスパイク)機能をアクティブ化せずに L4S、この5G機能を有効にしたゲームでは、スピードボートのクルージングは全体を通してスムーズでリアルでした。
Ο アレックス・チェ、SVPテクノロジー戦略とイノベーション、 ドイツテレコム、 述べました:
私たちは、開発者とお客様の両方に分散型エッジエッジアーキテクチャテクノロジーによって可能になる高品質の4Gサービスとサービスを一貫してスケーラブルに提供するために、L5Sの採用を促進するために引き続き協力していきます。
Ο ナルヴィンガーあたり、製品エリアネットワークの責任者 エリクソン、状態:
したがって、テクノロジー L4S 5Gの既存のケースの「レベルを上げる」のに役立つと同時に、通信サービスプロバイダーが消費者や企業に提供できる新しいアプリケーションを可能にします。
技術的な案内
ザ L4S インターネット技術ワーキンググループの標準化に基づく新技術です(インターネットエンジニアリングタスクフォース、IETF)。これにより、IPトラフィックに高効率と低遅延がもたらされ、ペース調整の管理が改善され、ネットワークの輻輳、キュー、およびパケット損失が削減されます。
ザ L4S ECNに基づく(明示的輻輳通知)IP見出しの(IPヘッダー)アプリケーションで無線アクセスネットワークのキューの蓄積を示す (RAN)。 輻輳信号は、スケーラブルな輻輳制御アルゴリズムのおかげで、送信者と受信者によって管理されます。 次に、このテクノロジは、インストールされている通信リンクの容量に対応するようにアプリケーションのビットレートを調整するようにアプリケーションサーバーに警告します。
したがって、テクノロジー L4S トラフィックの負荷と無線通信の状態の両方が変化した場合でも、シームレスなユーザーエクスペリエンスを提供するのに効果的です。
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