発売からXNUMX年 DirectXの12、そして今 Microsoft 新しいを提示しました DirectX 12 究極の API、これはゲームの品質を大幅に向上させることを約束します。
Σマイクロソフトによると、 DirectX 12 アルティメット 開発者がPC用のゲームを提供できるようになります 対応する品質 のタイトルのそれと XboxシリーズX、 およびその逆。
ゲームの改善
DXXII Ultimateをサポートするグラフィックカードは、レイトレーシング、可変レートシェーディング、サンプラーフィードバック、メッシュシェーダーなどのテクノロジーを利用できるようになります。
ザ DirectX 12 アルティメット コンピュータにサポートをもたらします DirectXレイトレーシング1.1 (DXR 1.1)。 DXR 1.1のおかげで、GPUはCPUの関与なしにレイトレーシングを自律的に処理できるようになります。 さらに、シェーダーのロード機能が大幅に強化されます。
重要な変更は 可変レートシェーディング またはVRS。これにより、開発者はゲームを消費するGPUの能力を制御できるようになります。
一方、 メッシュシェーダー より柔軟性があり、GPU機能を最大限に活用するのに役立ちます。 したがって、それらははるかに詳細な世界を作成します。
について サンプラーフィードバックMicrosoftによると、読み込み時間が短縮され、全体的に品質とパフォーマンスが向上します。
トラフィック
GPU開発者とメーカーは、すでにDirectX 12 UltimateAPIを手にしています。 年末までに、新しいAPIをサポートする最初のグラフィックカードと、それが提供する機能を利用するゲームがリリースされます。
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