から 22月XNUMX日 このテクノロジーはすべてのユーザーが利用できるようになりました AMD FSR、 これは大幅な増加を提供します フレームs、および直接競合します DLSS.
Το FSR ユーザー(それをサポートするタイトル)は、低解像度でのレンダリングを許可し、ユーザーが設定した解像度に画像を拡大することで、お気に入りのゲームのパフォーマンスを向上させることができます。
その結果、パフォーマンスが向上した高品質のグラフィックスが得られます。 最初のレビューは、 FSR 彼よりはるかに劣るでしょう DLSS2.0、そのレベルで DLSS1.0.
最後に FSR と同等の結果を達成します 4K解像度のDLSS、 とても 1440pで満足、1080pで中程度、視覚的な部分の観点から。 の利点 FSR 非常に簡単な実装であり(どの開発者も数時間でコードに統合できると言われています)、市場に出回っているほとんどすべてのグラフィックカードとの大きな互換性があります( Nvidia)そしてそれは(現時点では)特別なハードウェアを必要としませんが、新世代のコンソールからのサポートが期待されています。
Η Nvidia 彼女の動きに反応する AMD そのサポートを拡大することによって DLSS グラフィックマシンで( Linux)そしてそれをサポートするより多くのタイトルがあります。
どちらのビッグプレーヤーにも長所と短所があるため、標準の優位性をめぐって続く戦いは熾烈になるようです。
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